Juegos

Juegos compatibles con Yaw U: siente cada maniobra

Yaw U es el único simulador de movimiento completo de consumo con rotación ilimitada de 360° en el eje de guiñada. Eso lo cambia todo. Olvídate de las inclinaciones suaves. Estos son los juegos en los que la traducción real de la fuerza G marca la mayor diferencia.


✈️ DCS World: siente cada combate aéreo

DCS World es la referencia en simulación de vuelo militar. Con Yaw U, el viraje de ruptura a 9G del F-16, el tonel rápido del Ka-50 y la chandelle del P-51 se convierten en experiencias de cuerpo entero, no en algo que pasa en la pantalla.

DCS World — Digital Combat Simulator DCS World F/A-18C carrier operations DCS World F-16C combat mission DCS World Ka-50 helicopter combat DCS World A-10C close air support DCS World aerial refueling

Qué cambia con Yaw U en DCS

  • Maniobras de alta G — Los virajes de ruptura a más de 6G y los Split-S te meten de lleno en el combate. El G-LOC se convierte en una sensación fisiológica real, no en un efecto de pantalla.
  • Operaciones en portaaviones — El giro en guiñada al lanzar con catapulta y el cabeceo de la cubierta con mar gruesa se traducen directamente en estímulos vestibulares.
  • Vuelo de helicóptero a baja altitud — La reacción de par del Mi-8 y del Ka-50, la sustentación traslacional y el estado de anillo de vórtices tienen su propia firma de movimiento.
  • Acrobacias con alabeo y guiñada ilimitados — Los toneles completos de 360° y las pasadas a filo de cuchillo recorren toda la envolvente de movimiento sin topes.
  • Inmersión en sesiones largas — Los usuarios cuentan que pasan de un límite de 45 minutos a sesiones de 3–4 horas. No es acostumbramiento: se elimina la causa fisiológica.

Compatibilidad nativa con GameLink: DCS World se detecta automáticamente mediante SimShaker y telemetría directa. Sin ajustes manuales.


🌍 Microsoft Flight Simulator 2024: el cielo por fin tiene peso

MSFS 2024 es el simulador de vuelo visualmente más preciso jamás creado. Yaw U le añade la capa sensorial que faltaba: el movimiento vestibular que tu oído interno necesita para creerse lo que ves.

Microsoft Flight Simulator 2024 MSFS 2024 photorealistic mountain approach MSFS 2024 commercial airliner cockpit view MSFS 2024 bush flying low altitude MSFS 2024 aerobatics Pitts Special MSFS 2024 thunderstorm weather flying

Qué cambia con Yaw U en MSFS 2024

  • Aterrizajes con viento cruzado — La fuerza G lateral en las aproximaciones con corrección de deriva se vuelve física. Tu cuerpo compensa por instinto.
  • Aviones acrobáticos (Pitts, Edge 540, Extra 330) — Los toneles completos de 360° y las pasadas a filo de cuchillo recorren toda la envolvente de movimiento.
  • Inmersión en sesiones largas — Los usuarios pasan de un límite de 45 minutos a sesiones de 3–4 horas. No por acostumbramiento, sino porque se ha eliminado la causa fisiológica.
  • Tormentas y meteorología adversa — Cizalladura, corrientes ascendentes y turbulencias asociadas a los rayos. Nada más hace que la meteorología se sienta tan peligrosa.

Compatibilidad nativa con GameLink: MSFS 2024 se detecta automáticamente. Puente SimConnect integrado.


🚀 Star Citizen: el único simulador donde el espacio tiene física

El modelo de vuelo newtoniano de Star Citizen hace que cada encendido de propulsores, cada tonel evasivo en un combate y cada entrada en la atmósfera tenga fuerzas G reales, y Yaw U lo traduce todo.

Star Citizen space combat dogfight Star Citizen atmospheric planetary flight Star Citizen ship racing Murray Cup

Qué cambia con Yaw U en Star Citizen

  • Combate espacial (Gladius, Arrow, Hornet) — Guiñada sostenida en las maniobras de ametrallamiento, cabeceo en la evasión vertical y alabeo en el combate cerrado. La guiñada ilimitada cubre todo tu rango de maniobra.
  • Vuelo atmosférico — La gravedad planetaria y la resistencia atmosférica se traducen en una resistencia tangible durante la entrada y el tránsito a baja altitud.
  • Carreras (Murray Cup, circuito de Lorville) — Carreras de naves a toda potencia por cañones estrechos. La G lateral en las curvas cerradas es real.

Compatible mediante SRS (SimRacing Studio) — Más de 145 títulos, incluido Star Citizen.


🏎️ Assetto Corsa y ACC: carreras que usan todo tu cuerpo

Lo que les faltaba a los simuladores de carreras es una plataforma que transmita G lateral sostenida durante toda la curva, no solo un tirón. Yaw U es esa plataforma.

Assetto Corsa — Racing Simulator Assetto Corsa Ferrari at Monza hotlap Assetto Corsa drift touge run Assetto Corsa Competizione — GT3 Racing ACC Lamborghini GT3 Spa-Francorchamps ACC wet race Brands Hatch safety car

Qué cambia con Yaw U en AC / ACC

  • G sostenida en curva — Eau Rouge en Spa con un GT3 en ACC: 4G sostenidas durante la compresión. Tu cuerpo se carga y se descarga en cada cambio de curva.
  • Sobreviraje / rotación brusca — La guiñada repentina cuando se pierde el agarre trasero es instantánea. La sientes antes de darte cuenta.
  • Drift y tramos de touge — La biblioteca de mods de Assetto Corsa da acceso a cientos de configuraciones de drift. El contravolante continuo en guiñada es donde la rotación ilimitada de Yaw U aporta un valor único.
  • Tramos completos de rally — Horquillas, chicanes y curvas enlazadas transmiten la firma de G lateral del rally real.

Compatibilidad con GameLink: AC y ACC se detectan de forma nativa. Los perfiles de movimiento se pueden ajustar por categoría de coche.


🎢 NoLimits 2 Roller Coasters: el motor de física detrás de los parques temáticos reales

NoLimits 2 usa el mismo modelo físico que el software profesional de diseño de montañas rusas. La fuerza G en cada punto de cada elemento es precisa. Yaw U convierte esos datos en sensaciones de cuerpo entero.

NoLimits 2 Roller Coaster Simulation NoLimits 2 inverted coaster full loop NoLimits 2 hyper coaster first drop airtime NoLimits 2 launched coaster acceleration NoLimits 2 wooden coaster airtime hill NoLimits 2 custom coaster scenic mountain

Qué cambia con Yaw U en NoLimits 2

  • Montañas rusas de lanzamiento (LSM, hidráulicas) — De 0 a 100 km/h en menos de 2 segundos produce un empuje real hacia atrás. Tu cuello se carga igual que en la atracción real.
  • Inversiones (loopings, sacacorchos, dive loops) — La rotación de 360° de Yaw U le permite seguir la rotación completa de un looping vertical con el vector G correcto en cada grado.
  • Colinas de airtime — La sensación de G negativa en lo alto de las colinas es real. Tu cuerpo experimenta de verdad la descarga: el equivalente a la turbulencia en una montaña rusa.
  • Diseño de montañas rusas personalizadas — Construye tu propia montaña rusa y siéntela de verdad. El proceso de diseño se vuelve físicamente tangible.

Compatibilidad con GameLink: NoLimits 2 es compatible de forma nativa. Detección automática de perfil.


Compatibilidad total con juegos

Yaw U es compatible con más de 60 títulos nativos y más de 145 con SRS mediante tres métodos de integración:

Tipo de integración Cómo funciona Títulos de ejemplo
GameLink nativo Telemetría directa del motor del juego. Detección automática, sin configuración. DCS World, MSFS 2020/2024, Assetto Corsa, ACC, iRacing, rFactor 2
SRS (SimRacing Studio) Puente de movimiento universal. Más de 145 títulos, personalización completa de perfiles. Star Citizen, saga F1, DiRT Rally, WRC, Gran Turismo 7
SimShaker / SimTools Software de movimiento de terceros para títulos especializados y más antiguos. IL-2 Sturmovik, War Thunder, X-Plane 11/12, NoLimits 2

¿Qué es GameLink?

GameLink es el protocolo propio de traducción de movimiento de Yaw VR. Lee la telemetría física real del juego (no animaciones pregrabadas) y convierte en tiempo real los vectores de fuerza G, la velocidad angular y los datos de actitud en el movimiento de tres ejes de Yaw U. El resultado es que cada movimiento es físicamente preciso y responde en menos de 15 ms. No sientes una aproximación pregrabada del vuelo. Sientes las fuerzas reales que calcula el juego.


Deja de mirar simulaciones. Empieza a sentirlas.
Consigue tu Yaw U →

Más de 60 juegos nativos. Más de 145 con SRS. Todos los géneros. Una sola plataforma.

Yaw U se mueve contigo en cada tonel, cada tirón de 9G y cada vértice de curva. Esto es lo que te espera en cuanto lo enciendas.


✈️ DCS World: siente cada maniobra

DCS World es donde Yaw U está pensado para brillar. El eje de guiñada ilimitado de 360° hace que las barrenas planas, los virajes sostenidos y las catapultas de portaaviones dejen de ser algo que miras y pasen a ser algo que tu cuerpo siente.

Qué cambia con Yaw U en DCS

  • Catapultas de portaaviones (F/A-18C, F-14, T-45) — La aceleración de 0 a 185 mph en 2 segundos es una experiencia de cuerpo entero. Los usuarios cuentan una y otra vez que se agarran a los rieles de la cabina por instinto en su primer lanzamiento.
  • Virajes sostenidos a 9G (F-16C Viper, F/A-18C) — El cabeceo y el alabeo se combinan con la guiñada para dar señales reales de entrada de G en virajes de combate con alto ángulo de ataque. El asiento te empuja la espalda.
  • Barrenas planas y vuelo invertido — La guiñada ilimitada cubre toda la duración de cualquier barrena. Ninguna otra plataforma de consumo lo hace.
  • Vuelo de helicóptero NOE (Mi-24P, UH-1H, Ka-50) — Combate de helicópteros a baja altitud a 160 nudos. Las entradas en los pedales se convierten en eventos físicos.
  • Apontajes con cable (F/A-18C, F-14) — La deceleración se traduce en cabeceo. Te inclinas hacia delante. Cada enganche es distinto.

Compatibilidad nativa con GameLink: El plugin Export.lua de DCS World se instala automáticamente en el primer inicio.


🌍 Microsoft Flight Simulator 2024: adiós al muro de los 45 minutos

MSFS 2024 es visualmente el simulador civil más inmersivo jamás creado. Sin movimiento, tu sistema vestibular registra que no está pasando nada — lo que provoca el límite de mareo que la mayoría de los usuarios alcanza a los 30–45 minutos. Yaw U elimina ese límite.

Qué cambia con Yaw U en MSFS 2024

  • Turbulencias — Se traducen directamente en microcorrecciones rápidas de cabeceo y alabeo. Quienes lo prueban por primera vez dicen que se siente como si el avión real estuviera sacudiéndose.
  • Aterrizajes con viento cruzado — La fuerza G lateral en las aproximaciones con corrección de deriva se vuelve física. Tu cuerpo compensa por instinto.
  • Aviones acrobáticos (Pitts, Edge 540, Extra 330) — Los toneles completos de 360° y las pasadas a filo de cuchillo recorren toda la envolvente de movimiento.
  • Inmersión en sesiones largas — Los usuarios pasan de un límite de 45 minutos a sesiones de 3–4 horas. No por acostumbramiento, sino porque se ha eliminado la causa fisiológica.
  • Tormentas y meteorología adversa — Cizalladura, corrientes ascendentes y turbulencias asociadas a los rayos. Nada más hace que la meteorología se sienta tan peligrosa.

Compatibilidad nativa con GameLink: MSFS 2024 se detecta automáticamente. Puente SimConnect integrado.


🚀 Star Citizen: el único simulador donde el espacio tiene física

El modelo de vuelo newtoniano de Star Citizen hace que cada encendido de propulsores, cada tonel evasivo en combate y cada entrada en la atmósfera tenga fuerzas G reales, y Yaw U lo traduce todo.

Juegos compatibles con Yaw U: siente cada maniobra

Yaw U es el único simulador de movimiento completo de consumo con rotación ilimitada de 360° en el eje de guiñada. Eso lo cambia todo. Olvídate de las inclinaciones suaves. Estos son los juegos en los que la traducción real de la fuerza G marca la mayor diferencia.


✈️ DCS World: siente cada combate aéreo

DCS World es la referencia en simulación de vuelo militar. Con Yaw U, el viraje de ruptura a 9G del F-16, el tonel rápido del Ka-50 y la chandelle del P-51 se convierten en experiencias de cuerpo entero, no en algo que pasa en la pantalla.

Qué cambia con Yaw U en DCS

  • Maniobras de alta G — Los virajes de ruptura a más de 6G y los Split-S te meten de lleno en el combate. El G-LOC se convierte en una sensación fisiológica real, no en un efecto de pantalla.
  • Operaciones en portaaviones — El giro en guiñada al lanzar con catapulta y el cabeceo de la cubierta con mar gruesa se traducen directamente en estímulos vestibulares.
  • Vuelo de helicóptero a baja altitud — La reacción de par del Mi-8 y del Ka-50, la sustentación traslacional y el estado de anillo de vórtices tienen su propia firma de movimiento.
  • Acrobacias con alabeo y guiñada ilimitados — Los toneles completos de 360° y las pasadas a filo de cuchillo recorren toda la envolvente de movimiento sin topes.
  • Inmersión en sesiones largas — Los usuarios cuentan que pasan de un límite de 45 minutos a sesiones de 3–4 horas. No es acostumbramiento: se elimina la causa fisiológica.

Compatibilidad nativa con GameLink: DCS World se detecta automáticamente mediante SimShaker, el SDK de MSFS y la salida de telemetría directa. Sin ajustes manuales.


🌍 Microsoft Flight Simulator 2024: el cielo por fin tiene peso

MSFS 2024 es el simulador de vuelo visualmente más preciso jamás creado. Yaw U le añade la capa sensorial que faltaba: el movimiento vestibular que tu oído interno necesita para creerse lo que ves.

Qué cambia con Yaw U en MSFS 2024

  • Aterrizajes con viento cruzado — La fuerza G lateral en las aproximaciones con corrección de deriva se vuelve física. Tu cuerpo compensa por instinto.
  • Aviones acrobáticos (Pitts, Edge 540, Extra 330) — Los toneles completos de 360° y las pasadas a filo de cuchillo recorren toda la envolvente de movimiento.
  • Inmersión en sesiones largas — Los usuarios pasan de un límite de 45 minutos a sesiones de 3–4 horas. No por acostumbramiento, sino porque se ha eliminado la causa fisiológica.
  • Tormentas y meteorología adversa — Cizalladura, corrientes ascendentes y turbulencias asociadas a los rayos. Nada más hace que la meteorología se sienta tan peligrosa.

Compatibilidad nativa con GameLink: MSFS 2024 se detecta automáticamente. Puente SimConnect integrado.


🚀 Star Citizen: el único simulador donde el espacio tiene física

El modelo de vuelo newtoniano de Star Citizen hace que cada encendido de propulsores, cada tonel evasivo en combate y cada entrada en la atmósfera tenga fuerzas G reales, y Yaw U lo traduce todo.

Qué cambia con Yaw U en Star Citizen

  • Combate espacial (Gladius, Arrow, Hornet) — Guiñada sostenida en las maniobras de ametrallamiento, cabeceo en la evasión vertical y alabeo en el combate cerrado. La guiñada ilimitada cubre todo tu rango de maniobra.
  • Vuelo atmosférico — La gravedad planetaria y la resistencia atmosférica se traducen en una resistencia tangible durante la entrada y el tránsito a baja altitud.
  • Carreras (Murray Cup, circuito de Lorville) — Carreras de naves a toda potencia por cañones estrechos. La G lateral en las curvas cerradas es real.

Compatible mediante SRS (SimRacing Studio) — Más de 145 títulos, incluido Star Citizen.


🏎️ Assetto Corsa y ACC: carreras que usan todo tu cuerpo

Lo que les faltaba a los simuladores de carreras es una plataforma que transmita G lateral sostenida durante toda la curva, no solo un tirón. Yaw U es esa plataforma.

Qué cambia con Yaw U en AC / ACC

  • G sostenida en curva — Eau Rouge en Spa con un GT3 en ACC: 4G sostenidas durante la compresión. Tu cuerpo se carga y se descarga en cada cambio de curva.
  • Sobreviraje / rotación brusca — La guiñada repentina cuando se pierde el agarre trasero es instantánea. La sientes antes de darte cuenta.
  • Drift y tramos de touge — La biblioteca de mods de Assetto Corsa da acceso a cientos de configuraciones de drift. El contravolante continuo en guiñada es donde la rotación ilimitada de Yaw U aporta un valor único.
  • Tramos completos de rally — Horquillas, chicanes y curvas enlazadas transmiten la firma de G lateral del rally real.

Compatibilidad con GameLink: AC y ACC se detectan de forma nativa. Los perfiles de movimiento se pueden ajustar por categoría de coche.


🎢 NoLimits 2 Roller Coasters: el motor de física detrás de los parques temáticos reales

NoLimits 2 usa el mismo modelo físico que el software profesional de diseño de montañas rusas. La fuerza G en cada punto de cada elemento es precisa. Yaw U convierte esos datos en sensaciones de cuerpo entero.

Qué cambia con Yaw U en NoLimits 2

  • Montañas rusas de lanzamiento (LSM, hidráulicas) — De 0 a 100 km/h en menos de 2 segundos produce un empuje real hacia atrás. Tu cuello se carga igual que en la atracción real.
  • Inversiones (loopings, sacacorchos, dive loops) — La rotación de 360° de Yaw U le permite seguir la rotación completa de un looping vertical con el vector G correcto en cada grado.
  • Colinas de airtime — La sensación de G negativa en lo alto de las colinas es real. Tu cuerpo experimenta de verdad la descarga: el equivalente a la turbulencia en una montaña rusa.
  • Diseño de montañas rusas personalizadas — Construye tu propia montaña rusa y siéntela de verdad. El proceso de diseño se vuelve físicamente tangible.

Compatibilidad con GameLink: NoLimits 2 es compatible de forma nativa. Detección automática de perfil.


Compatibilidad total con juegos

Yaw U es compatible con más de 60 títulos nativos y más de 145 con SRS mediante tres métodos de integración:

Tipo de integración Cómo funciona Títulos de ejemplo
GameLink nativo Telemetría directa del motor del juego. Detección automática, sin configuración. DCS World, MSFS 2020/2024, Assetto Corsa, ACC, iRacing, rFactor 2
SRS (SimRacing Studio) Puente de movimiento universal. Más de 145 títulos, personalización completa de perfiles. Star Citizen, saga F1, DiRT Rally, WRC, Gran Turismo 7
SimShaker / SimTools Software de movimiento de terceros para títulos especializados y más antiguos. IL-2 Sturmovik, War Thunder, X-Plane 11/12, NoLimits 2

¿Qué es GameLink?

GameLink es el protocolo propio de traducción de movimiento de Yaw VR. Lee la telemetría física real del juego (no animaciones pregrabadas) y convierte en tiempo real los vectores de fuerza G, la velocidad angular y los datos de actitud en el movimiento de tres ejes de Yaw U. El resultado es que cada movimiento es físicamente preciso y responde en menos de 15 ms. No sientes una aproximación pregrabada del vuelo. Sientes las fuerzas reales que calcula el juego.


Deja de mirar simulaciones. Empieza a sentirlas.
Consigue tu Yaw U →

Qué cambia con Yaw U en Star Citizen

  • Combate espacial (Gladius, Arrow, Hornet) — Guiñada sostenida en las maniobras de ametrallamiento, cabeceo en la evasión vertical y alabeo en el combate cerrado. La guiñada ilimitada cubre todo tu rango de maniobra.
  • Vuelo atmosférico — La gravedad planetaria y la resistencia atmosférica se traducen en una resistencia tangible durante la entrada y el tránsito a baja altitud.
  • Carreras (Murray Cup, circuito de Lorville) — Carreras de naves a toda potencia por cañones estrechos. La G lateral en las curvas cerradas es real.

Compatible mediante SRS (SimRacing Studio) — Más de 145 títulos, incluido Star Citizen.


🏎️ Assetto Corsa y ACC: carreras que usan todo tu cuerpo

Lo que les faltaba a los simuladores de carreras es una plataforma que transmita fuerza G lateral sostenida — no solo un tirón inicial. El alabeo de 40° de Yaw U, junto con la guiñada ilimitada, hace que la curva se cargue y se mantenga cargada durante todo el arco.

Qué cambia con Yaw U en Assetto Corsa / ACC

  • Curvas rápidas (Eau Rouge, Raidillon, Maggots-Becketts) — El eje de alabeo mantiene la G lateral durante todo el arco de la curva. No es un pulso: es un empuje sostenido.
  • Sobreviraje y correcciones bruscas — La rápida respuesta en guiñada (hasta 360°/s) hace que los latigazos sean físicos. El contravolante se convierte en una acción de todo el cuerpo.
  • Pianos y cambios de superficie — Los pianos altos, las bandas sonoras y las salidas a la hierba envían impulsos rápidos de cabeceo y alabeo.
  • Zonas de frenada — Frenar tarde antes de una curva lenta inclina la plataforma hacia delante. Te apoyas en el arnés.
  • Coches GT3 / LMP / Fórmula — Más carga aerodinámica = más G lateral. El Ferrari 488 GT3 en Monza se siente totalmente distinto a un coche de calle en el mismo circuito.

Compatibilidad nativa con GameLink para AC, ACC, iRacing, rFactor 2, F1 2024 y más.


🎢 Montañas rusas: la experiencia de movimiento más accesible

Los títulos de montañas rusas son donde la guiñada ilimitada de Yaw U resulta evidente al instante para cualquiera, incluso para quien nunca ha usado un simulador de movimiento. Una caída vale más que mil fichas técnicas.

Experiencias de montaña rusa recomendadas

  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulation — La referencia en física de montañas rusas. La combinación de inversiones, fuerza G sostenida y momentos de ingravidez es la mejor demostración de lo que hace la envolvente de movimiento completa de Yaw U.
  • NoLimits 2 en SteamVR — En RV, las referencias de altura y la orientación espacial se combinan con el movimiento físico de Yaw U para producir auténtico vértigo. La primera caída, siempre.
  • Coaster Crazy Deluxe / Thrillseeker — Montañas rusas de estilo arcade. Ideales para enseñar Yaw U a invitados o a la familia. No hace falta experiencia en simulación.
  • Recreaciones de atracciones reales — Hay versiones creadas por la comunidad de Top Thrill Dragster, Millennium Force, Steel Vengeance y Formula Rossa. Las montañas rusas de lanzamiento, en particular, muestran el eje de cabeceo a su máxima velocidad.

Compatibilidad total con juegos

Yaw U funciona con todos los títulos siguientes de forma nativa mediante GameLink, o mediante SRS (SimRacing Studio) para una cobertura ampliada:

Vuelo y espacio

DCS World · Microsoft Flight Simulator 2024 · X-Plane 12 · IL-2 Sturmovik: Great Battles · Star Citizen · Elite Dangerous · War Thunder (aire) · Vtol VR · Jetborne Racing

Carreras y conducción

Assetto Corsa · Assetto Corsa Competizione · iRacing · rFactor 2 · F1 2024 · Dirt Rally 2.0 · WRC · Project Cars 2 · Automobilista 2 · BeamNG.drive · Forza Motorsport · Gran Turismo 7 (con SRS)

Montañas rusas y parques temáticos

NoLimits 2 · Coaster Crazy Deluxe · Thrillseeker VR · Planet Coaster (con SRS)

Compensación de movimiento en RV

Todos los títulos anteriores funcionan en RV completa con compensación de movimiento automática:
Pimax Crystal / Crystal Light / visores PCVR → OXRMC
Meta Quest 3 / Pico 4 Ultra → Infuse VR (app exclusiva de ShallxR)
Todos los visores SteamVR → OXRMC o YawVRGEFile MMF


Cómo funciona GameLink

  1. Detección automática — GameLink detecta qué simulador se está ejecutando y carga automáticamente el perfil de movimiento correcto.
  2. DCS World — GameLink instala automáticamente el plugin Export.lua. La primera configuración lleva menos de 2 minutos.
  3. Ajustes — Intensidad, suavizado y escala de ejes ajustables por juego. Si eres nuevo en la simulación de movimiento, empieza al 50 %.
  4. Más de 60 juegos nativos · Más de 145 con SRS — Si tu simulador no está en la lista nativa, SimRacing Studio cubre más de 145 títulos.

¿Listo para sentir cada fuerza G? Todos los juegos anteriores te esperan: en stock, se envía desde Shanghái en 5 días hábiles, envío gratis, DDP a la mayoría de los países.

Pide Yaw U Standard: $5,600, envío gratis →

Más de 60 juegos nativos. Más de 145 con SRS. Todos los géneros. Una sola plataforma.

Yaw U se mueve contigo en cada tonel, cada tirón de 9G y cada vértice de curva. Esto es lo que te espera en cuanto lo enciendas.


✈️ DCS World: siente cada maniobra

DCS World es donde Yaw U está pensado para brillar. El eje de guiñada ilimitado de 360° hace que las barrenas planas, los virajes sostenidos y las catapultas de portaaviones dejen de ser algo que miras y pasen a ser algo que tu cuerpo siente.

Qué cambia con Yaw U en DCS

  • Catapultas de portaaviones (F/A-18C, F-14, T-45) — La aceleración de 0 a 185 mph en 2 segundos es una experiencia de cuerpo entero. Los usuarios cuentan una y otra vez que se agarran a los rieles de la cabina por instinto en su primer lanzamiento. Ese reflejo nunca ocurrió en un equipo estático.
  • Virajes sostenidos a 9G (F-16C Viper, F/A-18C) — El cabeceo y el alabeo se combinan con la guiñada para dar señales reales de entrada de G en virajes de combate con alto ángulo de ataque. El asiento te empuja la espalda. Sientes la entrada de G, no solo la ves.
  • Barrenas planas y vuelo invertido (Su-25, A-10C, P-51D) — La guiñada ilimitada cubre toda la duración de cualquier barrena. Ninguna otra plataforma de consumo lo hace. SFX-100 y DOF Reality se detienen a los 1–2 segundos. Yaw U no se detiene.
  • Vuelo de helicóptero NOE (a ras de suelo) (Mi-24P, UH-1H, Ka-50) — Combate de helicópteros a baja altitud a 160 nudos. Las entradas en los pedales se convierten en eventos físicos. Tras 20 minutos, tienes las piernas realmente cansadas. Eso es respuesta vestibular real.
  • Apontajes con cable (F/A-18C, F-14) — La deceleración se traduce en cabeceo. Te inclinas hacia delante. Cada enganche es distinto.

Compatibilidad nativa con GameLink: El plugin Export.lua de DCS World se instala automáticamente en el primer inicio. Cero configuración manual.


🌍 Microsoft Flight Simulator 2024: adiós al muro de los 45 minutos

MSFS 2024 es visualmente el simulador civil más inmersivo jamás creado. Sin movimiento, tu sistema vestibular pasa cada vuelo enviando un único mensaje: no está pasando nada. Ese desajuste es la razón por la que la mayoría de los usuarios alcanza un límite de mareo a los 30–45 minutos.

Yaw U elimina ese límite aportando la capa física que la imagen está esperando.

Qué cambia con Yaw U en MSFS 2024

  • Turbulencias — Se traducen directamente en microcorrecciones rápidas de cabeceo y alabeo. Quienes lo prueban por primera vez dicen que se siente como si el avión real estuviera sacudiéndose.
  • Aterrizajes con viento cruzado — La fuerza G lateral en las aproximaciones con corrección de deriva y en las correcciones de último segundo se vuelve física. Tu cuerpo compensa por instinto.
  • Aviones acrobáticos (Pitts, Edge 540, Extra 330) — Los toneles completos de 360° y las pasadas a filo de cuchillo recorren toda la envolvente de movimiento. Sin topes mecánicos.
  • Inmersión en sesiones largas — Usuarios que antes no pasaban de 45 minutos cuentan una y otra vez sesiones de 3–4 horas sin ninguna molestia. No por acostumbramiento, sino porque se ha eliminado la causa fisiológica del mareo.
  • Vuelo con tormentas y meteorología adversa — La cizalladura, las corrientes ascendentes y las turbulencias asociadas a los rayos se traducen en movimientos impredecibles. Nada más hace que la meteorología se sienta tan peligrosa.

Compatibilidad nativa con GameLink: MSFS 2024 se detecta automáticamente. Puente SimConnect integrado, sin configuración manual.


🚀 Star Citizen: el único simulador donde el espacio tiene física

El modelo de vuelo de Star Citizen es newtoniano. Cada encendido de propulsores, cada tonel evasivo en un combate y cada entrada en la atmósfera tiene fuerzas G reales, y Yaw U lo traduce todo.

Qué cambia con Yaw U en Star Citizen

  • Combate espacial (Gladius, Arrow, Hornet) — Guiñada sostenida en las maniobras de ametrallamiento, cabeceo en la evasión vertical y alabeo en el combate cerrado entre naves. Con el modo IFCS desacoplado, Yaw U cubre todo el rango de ejes de tus maniobras.
  • Vuelo atmosférico (Crusader, ArcCorp, microTech) — La gravedad planetaria y la resistencia atmosférica se traducen en una resistencia tangible durante la entrada y el tránsito a baja altitud.
  • Movimiento en el interior de naves capitales — Incluso caminar por una nave en movimiento transmite sutiles cambios de orientación de la plataforma. La inmersión va más allá de la cabina.
  • Carreras (Murray Cup, circuito de Lorville) — Carreras de naves a toda potencia por cañones estrechos. La G lateral en las curvas cerradas es real. Yaw U mantiene el ángulo de alabeo durante toda la curva, no solo al entrar.

Compatible mediante SRS (SimRacing Studio) — GameLink cubre la integración nativa; SRS amplía la cobertura a más de 145 títulos, incluido Star Citizen.


🏎️ Assetto Corsa y ACC: carreras que usan todo tu cuerpo

Los simuladores de carreras siempre han tenido los mejores motores de física. Lo que les faltaba es una plataforma capaz de transmitir fuerza G lateral sostenida, no solo un tirón inicial. El alabeo de 40° de Yaw U, junto con la guiñada ilimitada, ofrece fuerzas en curva sostenidas, no sacudidas falsas.

Qué cambia con Yaw U en Assetto Corsa / ACC

  • Curvas rápidas (Eau Rouge, Raidillon, Maggots-Becketts) — El eje de alabeo mantiene la G lateral durante todo el arco de la curva. Tu cuerpo se carga exactamente como en un coche real bajo fuerza lateral. No es un pulso: es un empuje sostenido.
  • Sobreviraje y correcciones bruscas — La rápida respuesta en guiñada (hasta 360°/s) hace que los latigazos y las correcciones de sobreviraje sean físicos. El contravolante se convierte en una acción de todo el cuerpo.
  • Pianos y cambios de superficie — Los pianos altos, las bandas sonoras y las salidas a la hierba envían impulsos rápidos de cabeceo y alabeo. La diferencia entre asfalto y grava es física.
  • Zonas de frenada — Frenar tarde antes de una curva lenta inclina la plataforma hacia delante. Te apoyas en el arnés. Una frenada fuerte es un evento de fuerza G, no solo visual.
  • Coches GT3 / LMP / Fórmula — Más carga aerodinámica = más G lateral a alta velocidad. Yaw U se adapta a la física. El Ferrari 488 GT3 en Monza se siente totalmente distinto a un coche de calle en el mismo circuito.

Compatibilidad nativa con GameLink para Assetto Corsa, ACC, iRacing, rFactor 2, F1 2024 y más.


🎢 Montañas rusas: la experiencia de movimiento más accesible

No todas las sesiones tienen que ser una misión de combate. Los títulos de montañas rusas son donde la guiñada ilimitada de Yaw U resulta evidente al instante para cualquiera, incluso para quien nunca ha usado un simulador de movimiento.

Experiencias de montaña rusa recomendadas

  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulation — La referencia en física de montañas rusas. Diseña la tuya o descarga recreaciones de atracciones reales de una biblioteca de miles. La combinación de inversiones, fuerza G sostenida y momentos de ingravidez es la mejor demostración de lo que hace la envolvente de movimiento completa de Yaw U.
  • Nolimits Coaster 2 (SteamVR) — En RV, las referencias de altura y la orientación espacial se combinan con el movimiento físico de Yaw U para producir auténtico vértigo en estructuras altas. La primera caída, siempre.
  • Coaster Crazy Deluxe / Thrillseeker — Montañas rusas de estilo arcade con física exagerada. Ideales para enseñar Yaw U a invitados o familiares. No hace falta experiencia en simulación.
  • Importación de montañas rusas personalizadas — Hay recreaciones creadas por la comunidad de Top Thrill Dragster, Millennium Force, Steel Vengeance y Formula Rossa. Las montañas rusas de lanzamiento, en particular, muestran el eje de cabeceo a su máxima velocidad.

Las montañas rusas también son la mejor forma de explicar lo que hace Yaw U a alguien que nunca ha probado la simulación de movimiento. Una caída vale más que mil fichas técnicas.


Compatibilidad total con juegos

Yaw U funciona con todos los títulos siguientes de forma nativa mediante GameLink, o mediante SRS (SimRacing Studio) para una cobertura ampliada:

Vuelo y espacio

DCS World · Microsoft Flight Simulator 2024 · X-Plane 12 · IL-2 Sturmovik: Great Battles · Star Citizen · Elite Dangerous · War Thunder (aire) · Vtol VR · Jetborne Racing

Carreras y conducción

Assetto Corsa · Assetto Corsa Competizione · iRacing · rFactor 2 · F1 2024 · Dirt Rally 2.0 · WRC · Project Cars 2 · Automobilista 2 · BeamNG.drive · Forza Motorsport · Gran Turismo 7 (con SRS)

Montañas rusas y parques temáticos

NoLimits 2 · Coaster Crazy Deluxe · Thrillseeker VR · Planet Coaster (con SRS)

Compensación de movimiento en RV

Todos los títulos anteriores funcionan en RV completa con compensación de movimiento automática:
Pimax Crystal / Crystal Light / visores PCVR → OXRMC
Meta Quest 3 / Pico 4 Ultra → Infuse VR (app exclusiva de ShallxR)
Todos los visores SteamVR → OXRMC o YawVRGEFile MMF


Cómo funciona GameLink

GameLink v2.75 es el software de movimiento incluido con cada Yaw U. Se ejecuta en tu PC junto a tu simulador.

  1. Detección automática — GameLink detecta qué simulador se está ejecutando y carga automáticamente el perfil de movimiento correcto. Sin cambiar a mano entre juegos.
  2. DCS World — GameLink instala automáticamente el plugin Export.lua. La primera configuración lleva menos de 2 minutos.
  3. Ajustes — Cada juego tiene intensidad, suavizado y escala de ejes ajustables. ¿Nuevo en la simulación de movimiento? Empieza al 50 % de intensidad. ¿Piloto de simulación con experiencia? Ponlo al 100 % y siente lo que de verdad produce el motor de física.
  4. Más de 60 juegos nativos · Más de 145 con SRS — Si tu simulador no está en la lista nativa, SimRacing Studio cubre más de 145 títulos con soporte completo de telemetría.

¿Listo para sentir cada fuerza G? Todos los juegos anteriores te esperan: en stock, se envía desde Shanghái en 5 días hábiles, envío gratis, DDP a la mayoría de los países.

Pide Yaw U Standard: $5,600, envío gratis →

ShallxR cutting edge VR content, support XR ecosystem, and empower developers

Contenido de vanguardia

Personaliza el hardware para los mejores juegos de realidad virtual, colabora con estudios líderes y empodera a los desarrolladores de juegos.

ShallxR - VR Escape

escapar

ShallxR - Multiplayer

multijugador

ShallxR VR flying

vuelo

ShallxR VR flying

carreras

ShallxR VR fitness

aptitud física

ShallxR VR music

música

SideQuest VR

Sidequest vr

With the collaboration with SideQuest, our customers and users can get an easy access to an extensive library of contents.

Contáctanos

Este sitio está protegido por hCaptcha y se aplican la Política de privacidad de hCaptcha y los Términos del servicio.